Visualisering av poängställning
Kolla in visualiseringar av poängställningen i Hockeyallsvenskans, SHL:s och NHL:s grundserier de senaste
åren, inklusive aktuell säsong. Du kommer först till aktuell säsong och kan därifrån välja annan liga
och/eller säsong i rullgardinen. Det finns diverse olika val du kan göra för att på ett smidigt sätt följa hur
många poäng lagen hade vid olika tillfällen.
Grundläget är att följa ställningen match för match, vilket ger en mer rättvisande bild än efter datum, då
tabellen ofta haltar.
Det finns en play-knapp som möjliggör att man kan följa
grafiken även på liten skärm, då man kan sätta igång animationen och sedan skrolla upp för att kolla på
poängförändringarna.
Öppnas i ett separat fönster.
Nyhet! Ett avancerat läge
SHL och Hockeyallsvenskan i
kombination
som låter dig jämföra lagens poängutveckling match för match, över olika säsonger och ligor. Allt du kan se i
de
tidigare vyerna går att se i denna, men de gamla finns kvar då de är mycket enklare om det endast är den
specifika
säsongen man är intresserad av.
Tabelltips & uppföljning
Jämför tabelltips med verkliga tabeller i Hockeyallsvenskan och SHL. Tipsen har samlats in från forummedlemmar
på HockeySnack samt från
diverse offentliggjorda tips från journalister. Det finns även en möjlighet att lägga in egna tips om man har.
Minispel
Lär dig spelarnas nummer genom att spela memory eller genom att testa reaktionsförmågan. Välj mellan samtliga
lag i Hockeyallsvenskan, SDHL och SHL samt Detroit Red Wings i NHL.
OBS! Laguppställningarna kan ha ändrats något sedan spelen senast uppdaterades.
Alla möter alla
Ett verktyg för att bygga upp en rangordning genom att jämföra två objekt i taget. Varje par behandlas
separat och bidrar till ett slutresultat som visas först när alla jämförelser är klara.
Verktyget kan med fördel användas för att tippa en hel säsong i SHL eller Hockeyallsvenskan, där lagen möts
fyra gånger per säsong. Genom att fördela poäng mellan två lag i taget, match för match, kan man successivt
bygga upp en sluttabell utan att behöva ta ställning till helheten förrän alla möten är genomförda.
Det tar tid att gå igenom alla möten även om man inte tänker alltför länge, men jämfört med att gå och
grubbla länge på vilket lag som borde hamna ovanför ett annat innebär det nog för många en tidsbesparing.
Förutsatt att man accepterar den sluttabell man får, förstås.
Vem blir först?
Inför säsongen var det möjligt att tippa vem i Djurgården respektive MoDo som skulle bli först att göra mål,
få första assisten etc. Här är tanken att ni ska kunna följa utfallet under säsongen.
MoDo är hyfsat uppdaterad och förhoppningsvis mestadels korrekt. Några saker är svåra att kolla upp i efterhand. Exempelvis dömdes ett mål
bort efter videogranskning i bortamatchen mot Södertälje, men eftersom jag inte såg den på tv utan på plats uppfattade
jag inte vem som eventuellt skulle fått målet och det går inte heller att hitta information om det på nätet. Jag har därför
angett att Milton Gästrins bortdömda mål är det första. Det finns kanske annat som inte är helt korrekt heller. Ber om uräkt för
det i så fall. Det är som tur var inga prispengar inblandade.
Djurgården är inte särskilt uppdaterad, men det är bara mina närmast sörjande som tippat, så de får ge sig till tåls.
Djurgårdens säsong enligt Suno
Lyssna på Djurgårdens säsong, låt för låt. ChatGPT har tolkat den grundläggande statistiken från matcherna
från Djurgårdens synvinkel och omvandlat det till en Suno-prompt enligt fasta instruktioner om genre. ChatGPT
har även kommit på namnet på låten och skapat en bild som passar samt beskrivit matchen kortfattat.
Inget i promptarna, låtarna, titlarna eller beskrivningarna har efterjusterats, förutom när ChatGPT helt
glömt bort instruktionerna och därför behövt bli påmind och sedan blivit promptad på nytt.
Beskrivningarna är skrivna av AI:n helt utifrån den grundläggande statistiken och speglar inte nödvändigtvis
matchens karaktär rättvist. Ibland är svenskan inte heller korrekt. Men experimentet består i att inte påverka
något av
detta, utan låta de ursprungliga instruktionerna bestämma. Det enda val som gjorts av en människa är vilken av
Sunos två
genereringar som ska få representera matchen.
Öppnas i ett separat fönster.