Alla möter alla är en interaktiv webbaserad app för att systematiskt jämföra och rangordna en uppsättning objekt genom upprepade, strukturerade möten. Appen är byggd för situationer där varje objekt ska möta alla andra ett fast antal gånger, och där utfallet av varje möte kan avgöras i ett eller flera steg som tillsammans påverkar en slutlig totalpoäng.
Appen lämpar sig särskilt väl för att tippa eller simulera en hel säsong i en liga, men är medvetet utformad så att den lika gärna kan användas för andra typer av jämförelser, rankingar eller scenarier där man vill fatta många lokala beslut utan att i förväg behöva ta ställning till hur de sammantaget påverkar helheten.
Appen bygger på idén att alla objekt ska jämföras med alla andra, men att jämförelserna görs en i taget, isolerat från helheten. Som ett konkret exempel kan man tänka sig tippning av en sluttabell i SHL. Detta kan upplevas som ett mer systematiskt och potentiellt mer objektivt alternativ än att försöka rangordna alla lag direkt utifrån en övergripande helhetsbedömning.
I SHL deltar 14 lag, och varje lag möter alla andra fyra gånger under säsongen. För att bygga upp en sluttabell kan man använda appen genom att behandla varje lagkombination för sig, utan att behöva ta ställning till hur den samlade tabellen ska se ut under arbetets gång.
Det enklaste sättet att använda appen är att för varje lagpar avgöra vilket lag som förväntas ta fler poäng än det andra. Om man bedömer att lag A är starkare än lag B kan man till exempel klicka på ett alternativ som ger lag A 1 poäng, varpå lag B automatiskt får 0 poäng. Varje möte reduceras då till ett enda beslut.
Man kan också välja ett mer nyanserat angreppssätt, motsvarande ett klassiskt 1X2-tänk. I ett sådant upplägg innebär ett klick på 2 att lag A förväntas vinna och ta 2 poäng medan lag B får 0, ett klick på 1 att lagen bedöms vara jämnstarka och båda tilldelas 1 poäng, och ett klick på 0 att lag B förväntas vara starkare och ta 2 poäng medan lag A får 0.
För den som vill efterlikna verklig poängfördelning mer exakt krävs dock att poängen fördelas över flera matcher, vilket i SHL motsvarar maximalt 12 poäng mellan två lag. Appen erbjuder då två huvudsakliga arbetssätt. Antingen kan man mata in samtliga poängkombinationer som tillsammans summeras till 12 och fatta ett enda beslut per lagpar. Eller så kan man använda ett upplägg där varje enskild match behandlas separat. Om man klickar på knappen SHL är det detta alternativ som föreslås.
I det senare fallet används motalternativ som summeras till tre poäng per match:
Genom att klicka fyra gånger, en gång per match, byggs poängfördelningen mellan lagen upp steg för steg.
Om man till exempel tippar att lag A vinner två matcher under ordinarie tid, förlorar en match på övertid eller straffar och vinner en på samma sätt, klickar man två gånger på 3, en gång på 1 och en gång på 2. Resultatet blir då totalt 9 poäng till lag A och 3 poäng till lag B.
Den avgörande poängen är att detta sätt att arbeta ofta upplevs som mer intuitivt än att direkt ange ett sammanlagt poängutfall, eftersom varje klick motsvarar ett konkret matchscenario snarare än ett abstrakt totalvärde.
Under varje möte visar appen löpande:
Om användaren ångrar sig finns en Återställ-funktion som nollställer det aktuella mötet utan att påverka tidigare möten eller den övergripande poängställningen. Först när exakt fyra klick har gjorts kan man gå vidare till nästa möte, vilket säkerställer att alla möten behandlas konsekvent.
Mötena presenteras i slumpad ordning. Det innebär att användaren inte nödvändigtvis börjar med de två första lagen i listan, och inte heller kan förutse exakt vilken jämförelse som kommer härnäst.
När alla möten är genomförda presenteras en sluttabell i tabellform. Tabellen innehåller:
Lagen sorteras efter totalpoäng i fallande ordning. Om flera lag delar samma poäng visas positionssiffran endast på den första raden i gruppen, medan övriga rader lämnas tomma i positionskolumnen. Inom en poänglik grupp sorteras lagen alfanumeriskt, vilket ger ett stabilt och förutsägbart resultat.
Appen erbjuder två former av export:
Detta gör appen särskilt användbar när man vill kunna granska, analysera eller i efterhand förstå hur slutresultatet har vuxit fram.