🏠

Alla möter alla

Klicka för snabbguide Stäng snabbguiden

Snabbguide: tippa en säsong

  1. Klicka på Hockeyallsvenskan eller SHL.
    Appen fyller då automatiskt i alla 14 lag, rätt motalternativ samt fyra klick per möte.
  2. Klicka på Börja.
    Du får nu upp det första mötet att ta ställning till. Ordningen är slumpad.
  3. Behandla ett lagpar i taget.
    Tänk endast på hur dessa två lag står sig mot varandra över fyra matcher under säsongen – ignorera tabellen i övrigt.
  4. Klicka fyra gånger, en gång per match.
    Varje klick motsvarar ett tänkt matchutfall:
    • 3–0: klar seger för laget till vänster
    • 2–1: seger för laget till vänster efter övertid/straffar
    • 1–2: seger för laget till höger efter övertid/straffar
    • 0–3: klar seger för laget till höger
  5. Justera vid behov.
    Om du ångrar dig kan du använda Återställ för att nollställa det aktuella mötet och klicka om.
  6. Gå vidare när fyra klick är gjorda.
    Först då blir Nästa-knappen aktiv och du går vidare till nästa lagpar.
  7. Upprepa tills alla möten är klara.
    Alla lag möter alla andra, exakt en gång per lagpar i appen.
  8. Studera sluttabellen.
    När sista mötet är klart visas en färdig tabell med position, lag och poäng.
  9. Kopiera eller exportera resultatet.
    Du kan kopiera tabellen direkt eller ladda ner en detaljerad logg över alla klick om du vill granska hur resultatet byggdes upp.
Klicka för mer fullständiga instruktioner Stäng de fullständiga instruktionerna

Översikt

Alla möter alla är en interaktiv webbaserad app för att systematiskt jämföra och rangordna en uppsättning objekt genom upprepade, strukturerade möten. Appen är byggd för situationer där varje objekt ska möta alla andra ett fast antal gånger, och där utfallet av varje möte kan avgöras i ett eller flera steg som tillsammans påverkar en slutlig totalpoäng.

Appen lämpar sig särskilt väl för att tippa eller simulera en hel säsong i en liga, men är medvetet utformad så att den lika gärna kan användas för andra typer av jämförelser, rankingar eller scenarier där man vill fatta många lokala beslut utan att i förväg behöva ta ställning till hur de sammantaget påverkar helheten.

Grundidé: alla möter alla, ett möte i taget

Appen bygger på idén att alla objekt ska jämföras med alla andra, men att jämförelserna görs en i taget, isolerat från helheten. Som ett konkret exempel kan man tänka sig tippning av en sluttabell i SHL. Detta kan upplevas som ett mer systematiskt och potentiellt mer objektivt alternativ än att försöka rangordna alla lag direkt utifrån en övergripande helhetsbedömning.

I SHL deltar 14 lag, och varje lag möter alla andra fyra gånger under säsongen. För att bygga upp en sluttabell kan man använda appen genom att behandla varje lagkombination för sig, utan att behöva ta ställning till hur den samlade tabellen ska se ut under arbetets gång.

Det enklaste sättet att använda appen är att för varje lagpar avgöra vilket lag som förväntas ta fler poäng än det andra. Om man bedömer att lag A är starkare än lag B kan man till exempel klicka på ett alternativ som ger lag A 1 poäng, varpå lag B automatiskt får 0 poäng. Varje möte reduceras då till ett enda beslut.

Man kan också välja ett mer nyanserat angreppssätt, motsvarande ett klassiskt 1X2-tänk. I ett sådant upplägg innebär ett klick på 2 att lag A förväntas vinna och ta 2 poäng medan lag B får 0, ett klick på 1 att lagen bedöms vara jämnstarka och båda tilldelas 1 poäng, och ett klick på 0 att lag B förväntas vara starkare och ta 2 poäng medan lag A får 0.

För den som vill efterlikna verklig poängfördelning mer exakt krävs dock att poängen fördelas över flera matcher, vilket i SHL motsvarar maximalt 12 poäng mellan två lag. Appen erbjuder då två huvudsakliga arbetssätt. Antingen kan man mata in samtliga poängkombinationer som tillsammans summeras till 12 och fatta ett enda beslut per lagpar. Eller så kan man använda ett upplägg där varje enskild match behandlas separat. Om man klickar på knappen SHL är det detta alternativ som föreslås.

I det senare fallet används motalternativ som summeras till tre poäng per match:

  • 0, 3
  • 1, 2
  • 2, 1
  • 3, 0

Genom att klicka fyra gånger, en gång per match, byggs poängfördelningen mellan lagen upp steg för steg.

Om man till exempel tippar att lag A vinner två matcher under ordinarie tid, förlorar en match på övertid eller straffar och vinner en på samma sätt, klickar man två gånger på 3, en gång på 1 och en gång på 2. Resultatet blir då totalt 9 poäng till lag A och 3 poäng till lag B.

Den avgörande poängen är att detta sätt att arbeta ofta upplevs som mer intuitivt än att direkt ange ett sammanlagt poängutfall, eftersom varje klick motsvarar ett konkret matchscenario snarare än ett abstrakt totalvärde.

Tydlig återkoppling och möjlighet att ångra

Under varje möte visar appen löpande:

  • hur många klick som återstår
  • hur många poäng lag A och lag B har ackumulerat i just detta möte
  • vilket möte i ordningen det är, via både text och progressindikator

Om användaren ångrar sig finns en Återställ-funktion som nollställer det aktuella mötet utan att påverka tidigare möten eller den övergripande poängställningen. Först när exakt fyra klick har gjorts kan man gå vidare till nästa möte, vilket säkerställer att alla möten behandlas konsekvent.

Slumpad mötesordning och neutralitet

Mötena presenteras i slumpad ordning. Det innebär att användaren inte nödvändigtvis börjar med de två första lagen i listan, och inte heller kan förutse exakt vilken jämförelse som kommer härnäst.

Slutresultat: tabell med korrekt rangordning

När alla möten är genomförda presenteras en sluttabell i tabellform. Tabellen innehåller:

  • Position
  • Lag
  • Totalpoäng

Lagen sorteras efter totalpoäng i fallande ordning. Om flera lag delar samma poäng visas positionssiffran endast på den första raden i gruppen, medan övriga rader lämnas tomma i positionskolumnen. Inom en poänglik grupp sorteras lagen alfanumeriskt, vilket ger ett stabilt och förutsägbart resultat.

Export och spårbarhet

Appen erbjuder två former av export:

  • Sluttabellen kan kopieras som tabbseparerad text, inklusive rubriker, vilket gör att den kan klistras in direkt i Excel eller andra kalkylprogram utan efterarbete.
  • En detaljerad logg över alla gjorda val kan laddas ner som TSV-fil på användarens begäran. Loggen är osynlig under användning, men innehåller en rad per klick med information om:
  • vilket möte det gällde
  • vilka lag som möttes
  • vilket alternativ som valdes
  • vilket klick i ordningen det var

Detta gör appen särskilt användbar när man vill kunna granska, analysera eller i efterhand förstå hur slutresultatet har vuxit fram.